الوصف
اكتشف العالم والحيوانات التي تنتطلق مع الكابتن كودي! انطلق مع كابتن كودي واكتشف العالم. مغامرات كودي هي أول لعبة برمجة مخصصة للأطفال من 2 إلى 6 سنوات. تساعد مغامرات كودي الأطفال على تطوير التفكير المنطقي والمكاني لديهم، حيث سيتعرفون على مبادىء برمجة الحاسوب، وهي مهارة أساسية للمستقبل. , , تعرف الطائرة أين تهبط، تتمكن لعبة مغامرات كودي من شيكو من إعطاء ردود فعل فورية أو إقتراحات حول كيفية إكمال كل مهمة. لعبة تطورية: يمكن للطفل اليدء باكتشاف العالم بحرية من عمر الثانية ليستطيع تعلّم أساسيات البرمجة من عمر الخامسة. درس جديد في كل لعبة: 70 حقائق مثيرة للاهتمام حول حياة الحيوانات وأطفالها والقارات.
31 بطاقة مهمات لأكثر من 60 مغامرة. اختر بطاقة، ثم قم بمسحها ضوئياً وابدأ مهمة جديدة ستأخذك حول العالم.
, , داخل الصندوق: 1 حصيرة لعب ناعمة (110 * 80 سم)، 1 طائرة الكترونية متكلمة، 31 بطاقة مهمات، 15 بطاقة اتجاهات لتخطيط المسار قبل التنفيذ. تقنية التعرف على الألوان المبتكرة: لعبة مغامرات كودي من شيكو تتميّز بتكنولوجيا جديدة تسمح للطائرة بالتعرّف على 31 بطاقة مهمات مختلفة و20 حيوان، بالإضافة إلى إمكانيتها من التعرّف على القارات، جميع ذلك من خلال برامج وأجهزة التعرّف على الألوان. طرق الاستكشاف (من 2 سنوات): سافر بحرية حول العالم، وعندما تصادف وجهة جميلة، اهبط عليها لمعرفة أي من الكائنات الحية تعيش في هذه القارات.
, , وضعية الإستكشاف تساعد الأطفال في التّعرف على الأماكن الموجودة على السجادة وطريقة مسح البطاقات ضوئياً، ألوانه، صوت كل حيوان والموسيقى الشعبية في كل مكان. عندما تكملون الزيارة، ستحصلون على بعض الجوائز المضحكة! وضعية مسح البطاقات ضوئياً (من 3 إلى 6 سنوات): بمجرد استكشاف العالم كله ومواجهة جميع الحيوانات، يمكنكِ البدء في اللعب باستخدام بطاقات المهمات. اختاري مجموعة البطاقات التي تحتوي على 31 بطاقة، قومي بخلطها واختيار واحدة منها. , , تختلف البطاقات بدرجة صعوبتها، حيث أن هنالك 4 درجات صعوية يمكن معرفتها من خلال عدد النجوم خلف البطاقة. اقلبي البطاقة وقومي بتمرير الطائرة فوقها، ستتعرف الطائرة على البطاقة وتبدأون في مغامرة جديدة بطريقة سحرية! مهمات الإستكشاف ( من عمر 3 سنوات): استمعي إلى صوت الحيوان أو الموسيقى الشعبية للقارّة للإقلاع نحو الوجهة الصحيحة. ستقوم اللعبة بتقديم المشورة في حال لم تكن الإجابة صحيحة، وتساعد الطفل على الوصول إلى الوجهة الصحيحة من خلال دليل خطوة بخطوة. , , سيحسّن الطفل من الذاكرة لديه والمهارات السمعية والمنطقية من خلال مطابقة رسومات الحيوانات مع الوجهة الصحيحة في هذه الوضعية، مهمات التحقيق (من 4 سنوات): استخدمي عدسة التكبير على الطائرة، واتبعي الدلائل لتخمين المكان الذي تعيش فيه الحيوانات. يسأل كودي بعض الأسئلة ويطلب من الأطفال تحديد حيوان معيّن، مكان معيشته وصفاته المعروفة بين الحيوانات. , , بعض الأمثلة: قم بإيجاد 3 حيوانات لها ذيل، قم بإيجاد القارة الزرقاء، الخ. سيطوّر الطفل من القدرة على تمييز الألوان والعلاقة المنطقية بين الحيوانات وأماكن معيشتها في هذه المهمة. مهمات السفر (من 5 سنوات)، تعلمّوا التسلسل والعلاقة بين السبب والنتيجة من خلال زيارة الحيوانات والقارات بالترتيب الصحيح. انظروا إلى البطاقة واسمعوا سؤال كودي، ثم اهبطوا على الأماكن الثلاثة المذكورة في البطاقة بالترتيب الصحيح. , , يمكن للطفل هنا تعلم الإلتزام بالقواعد وإتباع تعليمات اللعبة بعناية لزيارة الحيوانات والأماكن بالتسلسل المطلوب. المهمات الملاحية (من 6 سنوات): الآن هو الوقت للبرمجة! هنالك حيوان مختبئ: خططي للطريق بفضل البلاط الذي يحتوي على أسهم إتجاهات لتتمكني من تحديد مكانه. تمت رؤية الحيوان المفقود آخر مرة عند زيارته لحيوان آخر: اذهبوا هناك، ثم اتبعوا الأسهم وخططوا لمساركم باستخدام البلاط الذي يحتوي على الأسهم، وفي النهاية يمكنك التعرّف والعثور عليه. , , خططي للطريق وطوري مهارات البرمجة والمنطق المختلفة لديكِ بطريقة ممتعة، مثل القدرة على العد (المساحات التي تفصل بين الحيوانين)، اليسار واليمين (تحريك الطائرة بيدك وتعلم الاتجاهات) وحتى التفكير والمساحات أثناء التحرك على خريطة العالم. مجموعة متكاملة للذهاب في مغامرة! مغامرات كودي تقدّم مجموعة متكاملة من الألعاب والمواد لبدء العديد من المغامرات! اكتشفي الحيوانات من جميع أنحاء العالم، ابدأي في تحديات ممتعة باستخدام بطاقات المهمات، تفاعلي مع الطائرة وابحثي عن المسار الصحيح من خلال البلاط الذي يحتوي على الأسهم.
, , كودي، الطائرة التفاعلية المتكلمة: تعرّفوا على كودي، إنه يحب السفر حول العالم، مقابلة الحيوانات واكتشاف الأماكن الجديدة حيث يعيش الناس. كما يحب أن يقدّم النصائح، المعلومات والحقائق لمساعدة الأطفال في اكتشاف العديد من الأشياء الجديدة. سجادة كبيرة وناعمة تحمل خريطة العالم! تشمل مغامرات كودي سجادة كبيرة بحجم 1.10 متر× 80 سم، مصنوعة من المواد الناعمة ومثالية للعب على الأرض مع كابتن كودي.
, , 31 بطاقة مهمات ل60 مهمة. اختاروا بطاقة وقوموا بإحدى هذه المهمات. هنالك 4 أنواع من المهمات وكل واحدة منها تعمل على تحفيز وتطوير مهارات معينة. يمكن لكودي تمييز كل بطاقة من خلال حسّاس الألوان وإعطاء رد فعل من خلال تحديد إن كانت الإجابة صحيحة أو خاطئة. 15 بطاقة برمجة. استخدمي قطع الأسهم لرسم مسار تحريك الطائرة وتأكدي من صحة إجابتك.
, , لعبة مستوحاة من أسلوب مونتيسوري للتدريس. يعتمد أسلوب مونتيسوري على بعض المبادئ التي تعتبر أساسية للنمو الصحيح للطفل وتهدف إلى تعلّم الأطفال بشكل مستقل من خلال التحفيز متعدد الحواس وأنشطة التصحيح الذاتي. لتعريف الأطفال ببرمجة المعلومات! Coding هو مصطلح إنجليزي يعني برمجة الكمبيوتر باللغة الإيطالية، ويعني حل مشكلة عن طريق تصغيرها إلى مكوناتها الأساسية وتوفير سلسلة من التعليمات. , , تستبدل رياض الأطفال والمدارس الابتدائية في جميع أنحاء العالم الآن حصص علوم الكمبيوتر بالبرمجة والروبوتات ممّا يعزز التعلّم لكل نشاط. تعلّموا التسلسل وشروط السبب والتأثير من خلال البرمجة. مغامرات كودي من شيكو - الخط الأول من التدريب على البرمجة، التفكير الحاسوبي وحل المشكلات. يتعلم الأطفال مواجهة التحديات وحلها من خلال هذه اللعبة، بالإضافة إلى فهم المشكلة وإيجاد أفضل طريقة مبتكرة للوصول إلى حل. , , لن يعلم الطفل أساسيات البرمجة فحسب، بل سيتعلم أيضاً حل المشكلات، التفكير النقدي والمهارات المنطقية بطريقة ممتعة وإبداعية.