ساينس كان هي علامة تجارية للألعاب التعليمية تختص في منهج ستيم التعليمي STEAM للأطفال بأعمار خمسة إلى اثني عشر عاماً. مع ساينس كان، يمكن للأطفال الاندماج في التعلّم الملموس، لإثراء التفكير العلمي عبر الألعاب والفيديو والمحتوى التعليمي المبتكر. جميع منتجات ساينس كان مصممة لتقوية مهارات حل المشكلات، حيث توجه الأطفال بطريقة مفصلة نحو اكتشاف الحلول باستقلالية. هذا المنهج المبني على اللعب يساعدهم في...